спонсорство

Отраслевой менеджмент

Гореликов Валерий Афанасьевич

 

Заместитель декана Факультет cпортивного менеджмента Университет «Синергия»
Email: VGorelikov@synergy.ru

Талан Алексей Сергеевич

Старший преподаватель, доцент, к. х. н. Кафедра компьютерного спорта РГУФКСМиТ Генеральный директор Киберспортивная платформа Click-Storm.com Москва, РФ
Email: alex@click-storm.com






Спонсорство как один из основных источников дохода киберспорта

Актуальность темы исследования обусловлена развитием новых форм спорта.

Цели исследования. Выяснить роль спонсорства в доходах киберспортивных организаций и турни- ров по киберспорту. Определение требований к данному продукту для эффективной реализации в будущем.

Задачи исследования включают в себя классификацию уникальных особенностей киберспорта как инструмента маркетинга с целью повышения эффективности продажи спонсорских пакетов в киберспортивных продуктах в сравнении со спортивными. Это позволит киберспорту наиболее эффективно конкурировать за деньги компаний, которые продвигаются через индустрию развлечений.

Методы и организация исследования. Основными методами при проведении данного эксперимента являются контент-анализ и теоретические исследования. Источниками информации стали отчетные и аналитические материалы, интервью специалистов и маркетологов в области киберспортивных финансов, годовые отчеты федераций, лиг и клубов по киберспорту, отчеты консалтинговых компаний, сайты данных структур.

Результаты исследования. В последние годы киберспорт стал демонстрировать рост своего рынка и сегодня является заметной частью индустрии развлечений. Киберспорт все больше конкурирует за болельщика и за внимание спонсоров, предлагает спонсорам новые решения и свою молодую аудиторию. При этом киберспорт предлагает уникальные инструменты интеграции бренда, которые недоступны в обычных видах спорта.

В рамках данной работы предпринята попытка впервые классифицировать уникальные особенности киберспорта как инструмента маркетинга с целью повышения эффективности продажи спонсорских пакетов в киберспортивных продуктах в сравнении со спортивными продуктами. По итогам анализа основных маркетинговых продуктов в киберспорте, исследования рынка спонсорства киберспорта, международных киберспортивных событий и организаций были определены основные маркетинговые продукты, используемые в киберспорте. Из них было выделено спонсорство. Проанализированы международный и российский рынки, определены перспективы их развития в направлении спонсорства.

Индикаторы рынка

Курсы валют: курс Доллара и Евро
Курс валют: курс Доллара и Евро